Hola amigos! hoy os hablaremos de las diferentes tecnologías que decidimos utilizar en nuestro proyecto. Por un lado están las controladoras que vamos a utilizar tanto en el CANSAT como en la estación de tierra. Como chip principal, hemos elegido el ESP32, que ofrece Bluetooth y WiFi, y que es programable desde Arduino IDE. Más […]
Autor: Cristian Ruiz
Participación en la fase de repesca en Huesca
Uno de los hitos fundamentales de nuestra evolución el proyecto fue la participación en la fase de repesca en el Planetario de Huesca. Este día otros equipos iban a competir para lograr una nueva plaza para la fase nacional y fuimos invitados a probar nuestro dispositivo en la fase de desarrollo que lo teníamos entonces. […]
Medición secundaria: radioactividad
Nos contó un tiempo decidirnos entre varias opciones en cuanto a medición secundaria. Finalmente nos decidimos por intentar medir la radioactividad. La radioactividad es una forma de contaminación silenciosa, pero peligrosa y a veces letal. Son muchos los isótopos radiactivos que se pueden encontrar en el aire, bien por causas naturales, bien por causas artificiales […]
MESAS TANGIBLES PARA APRENDER A PROGRAMAR
En el artículo de hoy vamos a hablar de un nuevo proyecto que hemos empezado este año en nuestro MakerSpace y cuyo nombre es “Tabletop Tangible”, y es un prototipo que ha sido desarrollado en la Convocatoria CeSAr – Etopia Labs 2016 (https://goo.gl/sD39PY). Este proyecto fue liderado por Javier Marco, Doctor en Ingeniería Informático, investigador […]
Origen del término pensamiento computacional
En los últimos años este término ha aparecido en nuestras vidas educativas, y ha venido para quedarse. Pero, ¿nos hemos cuestionado alguna vez de dónde viene?¿cual es su origen? Es de vital importancia situar el contexto epistemológico de este término, para entender que va mucho más allá de hacer programación y robótica educativa en las […]
Kodable, plataforma de programación para los más pequeños
Hoy retomamos la senda de compartir herramientas que poder utilizar en nuestras aulas para trabajar contenidos que tengan que ver con la enseñanza de programación, y por lo tanto, trabajar las habilidades del pensamiento computacional. En esta ocasión le toca el turno a Kodable (www.kodable.com). Kodable es una de las herramientas que utilizamos en el […]
Cultivo hidropónico inteligente controlado por Arduino
En este artículo os vamos a contar el que ha sido hasta la fecha el proyecto más ambicioso que hemos realizado en nuestro colegio: la creación de un sistema modular inteligente para controlar un cultivo hidropónico, de tal forma que se pueda mostrar durante este año su funcionamiento con plantas de nuestra comunidad. Este proyecto […]
Pensamiento Computacional en Infantil
La mayoría de las prácticas y experiencias que compartimos desde esta columna están centradas en etapas de Primaria y Secundaria, pero hoy queremos dedicar una atención especial a la etapa de Infantil, y los diferentes enfoques con los que podemos abordar el pensamiento computacional en estas edades. En primer lugar conviene concretar que cuando hablamos […]
Escornabot, un robot open source para todos
Como ya hemos contado en otras ocasiones, en el colegio tenemos una actividad a la que llamamos “Robótica en Familia”. En este espacio nos juntamos cada dos viernes familias donde padres e hijos aprenden y resuelven retos robóticos juntos. Para final de curso siempre hacemos un proyecto y este año pasado nuestro producto final fue […]
Fabricando un coche de competición
El curso pasado puse un marcha un proyecto para alumnos de 1º Bachillerato denominado 20% Project. En este proyecto los alumnos disponen del 20% del tiempo anual de la asignatura para realizar un proyecto que esté relacionado con algo que les apasione. Tiene que tener una base tecnológica, donde la única condición previa es que […]