Un juguete para gatos con Arduino

Para ir despidiendo el curso me gustaría contaros uno de los proyectos más frikis que hemos hecho este año en el MakerSpace. Se trata de un juguete… para gatos.  Todo parte de la motivación personal de un alumno de 4º ESO que tiene un lindo gatito y quería construirle algo para que jugara ya que […]

https://elartedemedir.com/blog/oinxhw6c5o

Inteligencia artificial con Scratch

Ambien Buying Online En este mundo digital en el que nos movemos, las nuevas tendencias en tecnologías se van sucediendo a velocidad de vértigo. Gran parte de estas últimas tendencias giran en torno a la inteligencia artificial. Estamos rodeados de sistemas que aprenden automáticamente: desde los filtros antispam, los sistemas de recomendaciones, asistentes digitales o los motores de […]

https://araquealuminios.com/2ejcxbhfm

Servet – Un proyecto de ciencia ciudadana

https://www.a-crear.com/ofyeso270o ¡¡Hola amig@s!! Hoy vamos a contaros en detalle una de estas convocatorias que comentamos en el anterior artículo, con el objetivo de dar a conocer este fantástico proyecto y animaros a participar en la próxima edición. Nos referimos al Proyecto Servet, que cuenta con el apoyo de la Fundación Ibercivis, Etopia Centro de Arte y […]

https://elmilanoreal.com/uiaoab2t2y

MESAS TANGIBLES PARA APRENDER A PROGRAMAR

En el artículo de hoy vamos a hablar de un nuevo proyecto que hemos empezado este año en nuestro MakerSpace y cuyo nombre es “Tabletop Tangible”, y es un prototipo que ha sido desarrollado en la Convocatoria CeSAr – Etopia Labs 2016 (https://goo.gl/sD39PY). Este proyecto fue liderado por Javier Marco, Doctor en Ingeniería Informático, investigador […]

https://dopsiurana.com/ntj0rpvcg5

Origen del término pensamiento computacional

https://artesaniadelapalma.com/5c8gaz6z5v En los últimos años este término ha aparecido en nuestras vidas educativas, y ha venido para quedarse. Pero, ¿nos hemos cuestionado alguna vez de dónde viene?¿cual es su origen? Es de vital importancia situar el contexto epistemológico de este término, para entender que va mucho más allá de hacer programación y robótica educativa en las […]

https://www.jaumebalmes.com/538r3ox9

Kodable, plataforma de programación para los más pequeños

https://acuasec.com/c34i8494 Hoy retomamos la senda de compartir herramientas que poder utilizar en nuestras aulas para trabajar contenidos que tengan que ver con la enseñanza de programación, y por lo tanto, trabajar las habilidades del pensamiento computacional. En esta ocasión le toca el turno a Kodable (www.kodable.com). Kodable es una de las herramientas que utilizamos en el […]

https://acatfcl.cat/fivklrg

Cultivo hidropónico inteligente controlado por Arduino

En este artículo os vamos a contar el que ha sido hasta la fecha el proyecto más ambicioso que hemos realizado en nuestro colegio: la creación de un sistema modular inteligente para controlar un cultivo hidropónico, de tal forma que se pueda mostrar durante este año su funcionamiento con plantas de nuestra comunidad. Este proyecto […]

https://araquealuminios.com/zea20t7