El curso pasado puse un marcha un proyecto para alumnos de 1º Bachillerato denominado 20% Project. En este proyecto los alumnos disponen del 20% del tiempo anual de la asignatura para realizar un proyecto que esté relacionado con algo que les apasione. Tiene que tener una base tecnológica, donde la única condición previa es que […]
Etiqueta: arduino
Publicar datos de sensores en Internet a través de ThingSpeak
Hace quince días os enseñamos cómo poder conectar nuestro Arduino a Internet a través del módulo WiFi ESP8266. También comentamos un caso de ejemplo que estamos trabajando en el colegio como es la creación de un huerto hidropónico, en el cual vamos a conectar diferentes sensores para tomar valores de cada uno de ellos y […]
Conecta tu Arduino a Internet con el módulo WiFi ESP8266
En esta entrada os vamos a introducir la familia de placas de desarrollo que utilizan el chip microcontrolador ESP8266. Para no entrar detalles técnicos nos es suficiente con saber que el chip ESP8266 cumple la misma función que los chips que llevan las placas Arduino. Nos permiten leer sus entradas y activar sus salidas siguiendo […]
Un árbol para todos: primer proyecto colaborativo Maker
En el anterior post os presentamos nuestro nuevo espacio en el colegio: un MakerSpace donde nuestras alumnas y alumnos tengan la posibilidad de potenciar sus habilidades o satisfacer sus intereses personales con la ayuda de la tecnología. En la actualidad tenemos varios proyectos en marcha, pero hoy vamos a exponer nuestro último proyecto, puesto a […]
Coche robot 4×4 – Bluetooth para controlarlo desde el móvil
Llega un momento en el que una vez que tenemos cierto control en la creación de proyectos sencillos con Arduino, nos apetece ir un paso más allá y crear algún montaje que podamos gobernar desde nuestro smartphone. Para ello hay que tener en cuenta dos aspectos importantes: Hardware: para comunicar nuestro móvil con el montaje […]
Pantallas LCD con Arduino
En esta sesión vamos a utilizar un componente que nos va a permitir cambiar la forma en la que podemos visualizar datos de nuestros programas en Arduino, y de esta forma no tener que utilizar el monitor serie. Para ello utilizamos un componente denominado actuador LCD (Liquid Cristal Display). Se trata de un actuador que […]
Servomotores en Arduino
En esta sesión comenzamos a trabajar con actuadores en Arduino. En este caso, con servomotores. Los actuadores son componentes que a partir de un valor digital pueden variar nuestro entorno, por ejemplo, a través de movimientos. Veremos también cómo producir sonidos, medir temperaturas o la intensidad de la luz. Un servomotor es un dispositivo similar […]
Puerto serie en Arduino
El puerto serie sirve para poder comunicar tu Arduino tanto para mandar datos desde un ordenador a Arduino como al revés, a una velocidad determinada en bits por segundo (baudios). También podríamos usarlo para realizar la comunicación entres dos Arduinos. El ejemplo más sencillo que podemos implementar para probar este tipo de comunicación, sería crear un […]
Entradas digitales con botones
En la segunda sesión comenzamos a trabajar las entradas digitales con botones. El funcionamiento básico de un botón es que al pulsarlo deja pasar la corriente (1 o HIGH o 5V) y si no pulsas no deja pasar la corriente(0 o LOW o 0V). En primer lugar montaremos un botón básico teniendo en cuenta que no podemos […]
Encender y apagar un led
En esta entrada vamos a describir la práctica elemental con la que todos nos iniciamos en el mundo de Arduino: encender y apagar un led. Es la práctica habitual en un primer contacto con Arduino, y que nos servirá también para trabajar con nuestra primera entrada/salida digital (nº 13) y comprender cómo cargar un programa desde […]